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Le Virtual warlord de Star Citizen est en train de changer le discours

Quiconque suit le projet Star Citizen ces dernières années est probablement au courant de ses multiples controverses. Il y a le problème avec son développement prolongé, bien sûr, qui a commencé en 2012 et qui continue de s’éterniser. Il y a aussi un procès imminent avec Crytek qui est toujours en cours devant la Cour fédérale. Avec ces distractions et d’autres, il est facile d’oublier le fait qu’il y a beaucoup de gens qui jouent activement au jeu en ce moment, même dans son état inachevé. Il y a une communauté entière de milliers de joueurs qui volent de mission en mission dans son monde ouvert ou qui font des tours dans les couloirs de son mode multijoueur.

Et puis il y a Rex “Rexzilla” Lisle qui, avec L’aide de sa communauté dédiée à Twitch, fait quelque chose de complètement différent.

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Lisle utilise Star Citizen’s persistent universe (PU) pour créer des batailles terrestres épiques de 50 joueurs. Les combats qu’il met en scène ressemblent plus à quelque chose d’un film de Star Wars qu’à un jeu spatial traditionnel. Polygone atteint pour savoir comment il est capable de tirer sur une base quotidienne.

Avant de décrocher Star Citizen à la fin de l’année dernière, Lisle a gagné sa vie en jouant à des jeux comme Battlegrounds de Playerunknown’s et le nouveau mode Blackout de Call of Duty. Finalement, dit-il, la nouveauté du genre battle royale s’est dissipée.

” J’en ai un peu marre de tout ça”, a dit Lisle à Polygon via Discord. “Battle royale est un peu ce qui m’a fait remarquer sur Twitch et ce qui a commencé à faire grandir ma communauté. [Finalement] PUBG a commencé à mourir. Puis nous avons sauté sur l’appel du train de service. Blackout vient de sortir et puis […] il a commencé à mourir. Pour moi, c’est juste comme ça est la même chose. C’est juste de re-peau, encore et encore.”

Lisle dit qu’il a ramassé Star Citizen presque sur un coup de tête. Après avoir obtenu ses repères avec les systèmes de vol du jeu, il a commencé à se concentrer sur la première personne de la mécanique de tir. Son lectorat S’est intéressé à ses exploits, et de là, les choses se sont envolées. Maintenant, il dit qu’il dirige ces énormes événements multijoueurs sur une base quotidienne pour des centaines de spectateurs.

” Il n’y a pas un jour où je décolle maintenant à cause de l’explosion de cette chose”, dit Lisle. “C’est de la folie.”

Plus impressionnant est le fait que Lisle attire l’attention des partisans hardcore du projet de citoyen de Star. Que insulaire de la communauté, dit-il, commence à prendre conscience de ce qu’il est.

” C’est la chose la plus chaude du quartier pour Star Citizen en ce moment”, dit Lisle. “Je démarre le flux et boom!”

Le vaisseau Aegis Hammerhead de Star Citizen

Concept art pour le Aegis Hammerhead, un navire de soutien volant dans L’univers persistant de Star Citizen. Les Fans peuvent en acheter un pour 725$, tandis que les modèles exclusifs se vendent pour plus de 800 $sur eBay. Roberts Space Industries
Le problème est que Star Citizen n’est tout simplement pas construit pour ce style de gameplay. La logistique nécessaire pour organiser un événement comme celui-ci est inhabituelle.

Tout comme Elite: Dangerous and No Man’s Sky, Star Citizen’s PU est un jeu multijoueur qui traverse plusieurs instances. Cela signifie qu’il ya des dizaines, peut-être des centaines de versions du même patch de l’Immobilier dans le jeu courant à tout moment. Chacun est rempli d’un groupe différent de joueurs. Quand des joueurs simples ou de petites parties chargent le jeu, ils sont joints à l’une de ces instances où ils peuvent traîner avec les autres joueurs déjà là.

Lisle fait les choses un peu différemment. Au lieu de joindre des joueurs simples ou de petits groupes à des serveurs existants, il crée manuellement une partie de 50 joueurs ou plus à partir de l’intérieur de son flux de Tic. Puis il les charge tous dans le jeu ensemble. Le PU fabrique un nouveau serveur juste pour eux, donnant effectivement à sa communauté une galaxie discrète qui lui est propre.

Une fois cela réglé, le prochain obstacle consiste simplement à réunir tout le monde au même endroit. Même si le PU lui-même ne possède qu’une infime fraction du contenu du jeu promis par ses développeurs, la galaxie privée de Lisle s’étend encore sur des quadrillions de kilomètres dans toutes les directions. Amener les 50 joueurs sur la bonne planète n’est que la moitié de la bataille, parce que ces corps orbitaux eux-mêmes sont en fait de la taille d’une planète.

Afin de garder l’attention des téléspectateurs, Lisle dit Qu’il est devenu assez bon à trouver son chemin. Cela aide aussi que le multijoueur Star Citizen ne soit pas aussi” persistant ” qu’il le prétend.

” Lorsque vous entrez dans un nouveau serveur“, explique Lisle, ” il y a un point de départ pour la rotation de chaque planète. C’est toujours la même. Donc, à chaque fois qu’on entre, on sait qu’on peut aller à Wolf Point, par exemple, et c’est toujours du côté du lever du soleil de Daymar. Il est toujours là, jamais dans un endroit différent, à chaque fois.”

Malheureusement, le PU de Star Citizen est toujours dans un état alpha précoce. Cela signifie qu’il est positivement criblé de bugs. Mais les problèmes de connectivité sont encore plus dangereux. Parfois, l’ordinateur d’un joueur perd la connexion avec le serveur central, ce qui signifie que des vaisseaux entiers de joueurs se sont écrasés sur des planètes et ont explosé. Cela tend à mettre un frein aux festivités, mais Lisle dit que sa communauté prend tout simplement dans la foulée.

Une fois que tout le monde est au même endroit, Lisle fait un rapide sondage pour savoir quel scénario ses joueurs veulent jouer ce soir-là. Puis il fixe les limites, assigne des équipes et dessine rapidement le terrain. Il n’y a pas de système en place pour créer un champ de bataille, donc il utilise les navires appartenant aux joueurs que tout le monde est arrivé, positionnant chacun comme un morceau de couverture ou un objectif pour la bataille suivante.

Concept art montrant l’intérieur du Hammerhead Aegis en Citoyen D’Étoile.

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Concept art montrant l’intérieur d’un Hammerhead, qui est de 115 mètres de long et 75 mètres de large. Lisle a mis en scène des combats rapprochés à l’intérieur de la sienne, et l’utilise comme emplacement fixe pour des combats plus grands, plus thématiques. Roberts Space Industries

Pendant ce temps, quelques joueurs restent à l’intérieur de leurs vaisseaux pour flâner sur le champ de bataille et protéger les procédures contre les “tireurs d’élite”, des joueurs qui pourraient arriver sans être invités pour perturber le jeu.

Ce qui est encore plus intéressant, C’est que Star Citizen a une économie simulée. Si le navire d’un joueur est détruit pendant la bataille, ils auront besoin d’attendre une heure ou plus pour qu’il respawn. Alternativement, ils peuvent payer dans le jeu monnaie pour le récupérer plus tôt. Cela a créé une sorte d’économie de guerre miniature, dirigé exclusivement hors de la chaîne Discord de Lisle, où les joueurs sont constamment des missions de trésorerie pour alimenter les batailles qu’il organise chaque nuit.

“Nous avons beaucoup de gens que c’est leur soirée de divertissement,” Lisle dit. “Ils grincent à l’extérieur [de nos événements]. Nous avons l’une des discordes Star Citizen les plus actives en ce moment et ces gens sont toujours en train de râler pour la nuit.”

La communauté des joueurs de Lisle comprend aussi des gens qu’il qualifie de “marchands d’armes”.” Dans Star Citizen PU, si un joueur meurt avec une arme à la main que l’arme est perdue. Donc, simplement fournir assez d’armes légères et de munitions pour chaque manche nécessite des centaines de milliers de crédits en jeu tous les soirs.

Mais les dépenses ne se limitent pas aux achats en jeu. Pour diversifier davantage l’expérience pour sa communauté, Lisle dit qu’il a dépensé plus de $2,500 de son propre argent dans les dernières semaines pour acheter des navires qui rendront ses événements en jeu plus intéressant.

” J’ai acheté un Hammerhead pour 725 $sur le site Web actuel de [Roberts Space Industries]”, a déclaré Lisle, faisant référence à l’énorme sous-capital gunship qui sert d’objectif dans la vidéo ci-dessus. “Mais mon point d’achat de navires est différent de n’importe qui d’autre. J’achète ces vaisseaux pour créer ces batailles. Quand j’achète un bateau, je le regarde comme: “Hé, j’achète un revendeur à 400$?” C’est la taille de deux cartes D’appel de service en une seule.”

Les achats de Lisle, et les achats faits par sa communauté, ne sont qu’une petite partie de l’argent qui circule dans le projet Star Citizen. En 2018, elle a gagné environ 30 millions de dollars grâce à des bailleurs de fonds effectuant des achats similaires. Cela signifie que Star Citizen a gagné deux fois plus d’argent grâce au crowdfunding que tous les autres Kickstarter de jeux vidéo combinés en 2018, un exploit que le projet a accompli maintenant trois années d’affilée.

Bien sûr, Lisle joue aux jeux vidéo de façon professionnelle. Il est l’une des rares personnes dans le monde qui peut déduire le coût des vaisseaux spatiaux virtuels sur ses impôts comme une dépense d’entreprise. Mais, même s’il ne pouvait pas, il dit que l’échelle du jeu le ferait revenir pour plus.

Alors que le jeu solo de Star Citizen, Squadron 42, devrait être jouable d’ici 2020, il n’y a toujours aucun mot des développeurs sur le moment où le PU pourrait réellement être terminé. Ce qui reste une importante communauté de joueurs à l’intérieur du jeu qui veut quelque chose de nouveau à faire. Lisle les mobilise avec ces batailles.

Il espère que les développeurs en prennent bonne note.

” Même si vous rêvez de L’endroit où Star Citizen sera un jour“, a dit Lisle, ” ce que je veux toujours, c’est qu’un jour, c’est ce que nous faisons en ce moment.”

Vous pouvez suivre ses exploits sur Twitch, et participer à la fête via Discord.

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