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Senran KAGURA boule de pêche est un jeu de flipper dans lequel les shinobis sont une fois de plus la pièce maîtresse de l’aventure. Notre objectif est très simple, d’utiliser les palmes de la machine pour frapper la balle et qu’il à son tour impact sur les filles afin que progressivement ils récupèrent, tout en découvrant les secrets de chaque table, nous essayons d’obtenir le score le plus élevé et nous débloquer de nouveaux objets.

L’histoire du jeu se concentre sur la nouvelle invention de Haruka

L'histoire du jeu se concentre sur la nouvelle invention de Haruka

Un médicament de transformation appelé Kemonar qui permet aux filles de se transformer en animaux adorables. Maintenant, pour que tout revienne à la normale, nous devons utiliser une mystérieuse boule de pêche, en installant tout dans un flipper qui nous permet de les frapper jusqu’à ce qu’ils retrouvent leur forme originale.

Ce n’est pas une intrigue qui attire une attention particulière, servant simplement d’excuse pour avoir à utiliser les boules d’épingle et frapper les filles avec les balles alors qu’elles font des bruits sensuels et, lorsque les effets du Kemonar disparaissent, ils sont complètement nus (bien que rien n’est vraiment montré). En outre, tous les textes sont en anglais ou en français, ce qui rend difficile l’accès à certains joueurs, même s’ils sont assez simples. Au moins tout est dit à travers des scènes, vous pouvez sauter si vous n’êtes pas intéressé.

Les contrôles sont des flippers, où l’on peut déplacer les flippers à frapper la balle dans la direction que nous voulons, l’utilisation d’un ressort pour tirer la balle, quand nous avons perdu un autre ou secouer la table en cas d’urgence, si nous constatons qu’il va tomber à travers des trous. Mais attention, gardez à l’esprit que la table ne peut être secouée qu’une fois à chaque fois, ne pas la laisser ici quand nous le voulons et que nous sommes pointés comme dans d’autres jeux similaires. Nous avons également la possibilité d’utiliser des objets et changer de perspective.

À la droite de l’écran, vous pouvez voir toutes les missions pêche disponibles, qui vous fera obtenir des Points pêche normale pour atteindre de plus grands objectifs. En activant certains trucs ou en frappant la fille suffisamment de fois, elle va se retourner et changer de position, puis entrer dans la phase de pause après pour la frapper dans certaines zones et obtenir des points supplémentaires.

Si nous parvenons à accumuler assez de points de pêche nous voyageons vers les étapes bonus connu sous le nom de défi Sexy, où plusieurs balles apparaissent simultanément pour frapper les différents buts qui apparaissent et ainsi obtenir plus de points. Si nous atteignons le pic de points de pêche pour la troisième fois, nous entrons dans le Super Sexy Challenge, dans lequel nous utilisons des nageoires pour amener la balle à la fille en question et peu à peu s’exciter, terminant le niveau lorsque cette phase se termine.

Avoir à relever des défis est assez amusant en général, mais nous manquons d’un plus grand nombre de caractères et de tableaux, étant également les deux assez semblables à l’autre en termes de structures. Cela le rend rapidement répétitif, mais le compense au moins avec son grand nombre d’objets non bloquables.

En ce qui concerne les Modes de jeu, le principal est à nouveau le Mode Histoire

En ce qui concerne les Modes de jeu, le principal est à nouveau le Mode HistoireIci, nous choisissons la scène de l’une des cinq filles (déverrouillage du reste des phases en jouant au moins une), nous dit l’intrigue à travers plusieurs scènes, et nous avons à remplir certains objectifs, si nous voulons aller de l’avant. Si vous le trouvez difficile, vous pouvez toujours activer le mode magicien, qui vous fait avoir huit balles en réserve et de recevoir l’aide de Bebeby, qui donnera un coup de pied à toute balle qui tombe à travers les trous latéraux. C’est assez divertissant et, si vous rencontrez tous les objectifs d’un niveau, vous obtiendrez des objets à utiliser en mode Diorama.

D’un autre côté, nous avons la voie libre. Dans cet endroit, nous pouvons choisir un tableau et les personnages que nous voulons dans le seul but d’obtenir le meilleur score possible. Mais quand vous arrivez au Super Sexy Challenge, Le Secret Super Sexy Challenge apparaîtra au hasard afin que nous puissions obtenir de nouveaux costumes, accessoires ou balles lorsque vous rencontrez vos objectifs.

Comme toujours, nous ne pouvions pas manquer le vestiaire, où nous pouvons personnaliser l’apparence des filles, interagir avec eux ou les faire poser dans différentes positions et arrière-plans à côté des objets déverrouillés et puis prendre des clichés  vérifiez le ici a côté de cela, il y a le magasin, dans lequel acheter de nouveaux bals et costumes avec l’argent obtenu, en renouvelant leurs articles plus nous jouons, et la galerie, où apprécier les scènes, les illustrations ou la musique que nous avons déverrouillé en jouant ou en achetant dans le magasin.

La durée du jeu n’est pas très longue, mais avoir autant de déverrouillable allonge votre vie considérablement. Il est également très remplaçable pour toujours essayer de surmonter les marques, en arrivant de nouveaux contenus à l’avenir avec DLCs.

La section graphique se réunit grâce à l’affichage coloré qu’elle affiche, avec de bons dessins de caractère, des scénarios détaillés et des effets obtenus. Nous avons peut-être manqué plus d’éléments sur la table, dès que vous aurez vu toutes les parties dont ils sont composés. D’ailleurs, la physique n’est pas très réaliste, bien qu’ils ne fonctionnent pas mal dans le jeu.

Le son, sans être spectaculaire, a des mélodies variées, très gaies et animées qui font plaisir à nos jeux, toujours accompagnées d’effets travaillés. Les voix nous parviennent en Japonais, étant celles-ci de très bonne qualité, tandis que les textes, comme nous l’avons commenté, sont à la fois en anglais et en français.

Senran KAGURA boule de pêche est, en conclusion, un titre qu’il divertit pour avoir une bonne mécanique jouable et beaucoup de non-stockable à obtenir. Il est dommage que l’occasion n’ait pas été utilisée pour placer plus de tables et de personnages, comme dans les quelques jeux, vous verrez qu’il devient répétitif. Au moins, c’est toujours un plaisir d’essayer de compléter les buts et les notes de passage. Il suffit de commenter sur ce que plus de contenu entrera en jeu en utilisant les DLC.

Un titre destiné aux adeptes des personnages de Senran Kagura, qui peuvent être repoussés en ayant si peu de personnages malgré le maintien de toute leur sensualité.

 

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Pour beaucoup, la réalité virtuelle est presque une invention du passé. Une innovation technique en avance sur son temps qui n’a pas fini de freiner. Cependant, rien de plus loin de la réalité, puisque depuis le lancement des systèmes de réalité domestique, les jeux ont seulement avancé et adapté aux besoins du système. Le meilleur exemple de monster legends cela nous est venu avec Moss il y a quelque temps, nous introduisant dans un récit d’une manière active, sans être simplement un spectateur de l’aventure de cette petite souris. La prochaine vague de sorties de PS VR va se poursuivre avec ce tonic de qualité croissante, et Ghost Giant en est le meilleur exemple.

Leur responsabilité est les suédois de Zoink Games

Qui ont déjà une bonne poignée de grands jeux derrière eux, tels que Flipping Death, Zombie Vikings ou Stick à l’homme. C’est un groupe de créateurs capables de proposer quelque chose de différent dans presque n’importe quel genre, dans lequel ils présentent leurs aventures. Dans Ghost Giant nous sommes transportés dans une aventure narrative dans laquelle nous sommes le personnage principal de la fonction, participant à l’histoire en tant qu’élément actif, nous amenant ainsi émotionnellement impliqués dans  www.soulcraftgame.com/fr/le-jeu-de-role/monster-legends-astuce-et-triche-android-et-pc-apk-telecharger-gratuit/ ce qui nous est dit: l’histoire du jeune Louis et de sa mère. Sans vouloir faire n’importe quelle sorte de spoilers (puisque la chose la plus importante au sujet de ce jeu est son histoire), nous allons vivre presque le jour-à-jour d’un garçon qui doit grandir dans une petite ville pleine de créatures anthropomorphiques, touchant des thèmes profonds et des adultes le long du chemin.

Diantre

Dans jouable termes, Fantôme Géant pourrait être classé Monster legends

Comme une aventure graphique dans laquelle nos mains agissent comme des curseurs à l’écran des choses, étant seulement un caractère de plus de la fonction. Une façon simple d’entrer dans l’histoire qui est réussie, parce que bientôt nous nous sentirons attachés au petit et ce qui lui arrive. En outre, la durée du jeu est juste, environ 3 heures, avec quelques collectibles (très facile à trouver) disséminé par chacun des chapitres. En général, cependant, vous n’avez besoin de jouer à ce jeu qu’une seule fois, bien que vous puissiez choisir les chapitres indépendamment. La difficulté est assez faible, cependant, sans qu’il y ait trop de défi n’importe où. La chose importante ici est L’histoire de Louis qui, soit dit en passant, finit par être tout à fait larmoyant et loin de l’aspect de dessin animé du jeu.

Interactuámos avec le monde à travers le mouvement PlayStation

En appuyant sur la gâchette, nous fermons la main, en appuyant sur le bouton principal, signal et toucher les éléments de la scène. En outre, avec les boutons principaux nous tournons, car notre position est statique dans chacun des scénarios, que nous voyons comme si nous sommes au centre d’un grand (et adorable) diorama. Nous pouvons, par exemple, rapprocher nos corps de nos foyers, même si nous avons eu des problèmes de reconnaissance. Peut-être qu’une partie de la faute est que le monde est aussi adorable qu’il est plein de monster legends astuce détails et de personnages intéressants et sympathiques, ce qui nous donne envie de le goûter plus ardemment que nous ne le devrions. En bref, ce géant fantôme est conçu pour nous faire bouger moins que nous le voudrions, et si nous le faisons, nous aurons un problème qui nous fera perdre notre fonction. C‘est une limitation de la PlayStation VR qui gâche un peu le résultat et l’immersion en général, dans le curieux récit du géant fantôme. Le petit prix à payer, nous supposons.

monster legends

C’est aussi un son et techniquement intéressante titre. Il est vrai que sa plus grande force est sa direction artistique, mais la solidité et la bonne finition de la scène et des personnages ajoutent aussi un point en faveur de Ghost Giant, malgré les limites techniques de la PS4 VR. La bande son et les dialogues en anglais, avec des sous-titres en espagnol, sont également à un bon niveau, cette fois sans’ mais ‘ à mettre dessus. Tout cela constitue une proposition intéressante à un niveau jouable, et même émotionnel, mais avec une vie limitée et certains problèmes techniques. Ce n’est pas une mauvaise façon de faire, de s’impliquer comme un élément actif dans les histoires, mais vous pouvez aller un peu plus loin.

VERDICT

Giant Ghost est une aventure narrative qui sait comment nous impliquer dans tout ce qui compte, même si en cours de route nous devons subir certaines limitations techniques en raison de la PlayStation VR, et nous restons avec plus. Cependant, il vaut la peine de faire l’expérience de L’histoire de Louis et de faire partie de son monde charismatique et précieux.

En particulier, nous montrons avec Louis pleurer de douleur, sur les rives d’un lac. Nous allons incarner un géant invisible qui accompagne et interagit avec le petit, en l’aidant à des moments précis alors qu’il essaie de s’occuper de son verger et que nous découvrons son histoire. C’est une histoire linéaire et presque banale, dans laquelle la chose spéciale est que nous pouvons interagir avec le scénario de mille et une Formes, certains d’entre eux étant simplement pour le plaisir (comme quand à Londres braquage nous avons pris le cigare et le briquet et les jeter hors de la salle). Il faut ouvrir la voie à Louis, planter des tournesols, trouver des objets sur scène… Tout cela alors que le petit va avec sa vie, se rapporte à ses compatriotes et, bien sûr, nous parle et raconte son histoire. Avec cela monster legends, nous nous impliquerons avec ce peu plus et plus… Diantre, vous aurez même une salutation secrète avec le nain pour devenir son meilleur ami et le plus de soutien dans le moment de solitude extrême que le petit est en train de vivre.

Diantre

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Tetris 99 est le système de jeux vidéo “This is Fine”, mais au lieu d ‘ignorer les flammes, il faut rester cool pendant une tempête de déchets gris qui s’ accumulent sur l ‘ écran de 98 autres joueurs du jeu. Parfois, c ‘ est vraiment bon, et la bonne séquence de mouvements mélangés avec un peu de chance donne ma grille à une belle structure ordonnée. D ‘autres fois, les ordures sont trop nombreuses, et tout ce qui reste de mon écran est une poubelle grise qui signale une sortie précoce de ce tourbillon, Spin pulsatoire sur l’ un des jeux de puzzle les plus populaires de tous les temps.

Je suis irrationnel nerveux pendant une course apparemment solide

une paume transpirant, le cœur battant de ma poitrine, nerveux. Si j ‘ avais une manchette de pression sanguine dans un top 10, mon médecin me dirait probablement que je dois prendre des médicaments. Si j ‘arrive au top 5, J’ ai l ‘ impression de marcher dans un mur. J ‘ai aussi l’ impression de m ‘ évanouir. Je suis sûr à 99% que Tetris 99 est mauvais pour ma santé. C ‘est un vice avec lequel j’ aimerais vivre, parce que la tension excessive en fait une expérience multijoueur aussi passionnante et finalement satisfaisante.

Je suis irrationnel

Multijoueur Tetris est rien de nouveau, mais le massif du nombre de Joueurs augmente vraiment l’Intensité

parce que le Risque de chaque Direction. C ‘ est vous et 98 étrangers dans un combat pour voir qui peut être la dernière personne qui se tient debout, avec tous vos écrans, en miniature, dans les limites de la sienne, il prête un look et un sentiment très agité. Contrairement à ça, Tetris 99 semble être à peu près la même vieille concurrence que Tetris, y compris la musique classique. Les lignes de compensation et les combos envoient toujours des déchets à leurs adversaires, mais ici, il y a un nouveau niveau de stratégie de risque et de récompense, où vous choisissez de les envoyer.

Les lignes de compensation

C ‘ est un Tetris classique au cœur, mais avec une nouvelle stratégie de risque et de récompense dans laquelle vous envoyez vos attaques.

Dans les deux jeux que j ‘ai pu gagner, j’ ai utilisé une combinaison des options de ciblage à mon avantage. Vous pouvez soit déplacer manuellement le curseur pour sélectionner un joueur vers la cible, soit choisir entre l ‘ un des quatre paramètres: aléatoire, K. O. s, attaquant et insigne. K. O. Les Pieux sur les joueurs qui sont déjà proches de la mort, et si tu es celui qui frappe le coup de la mort, ton multiplicateur (de 25, à 50, à 75 et 100%) pour le nombre de lignes de déchets que tu envoies à des cibles futures quand tu les clarifies. L ‘ attaquant envoie automatiquement des lignes effacées à ceux qui les visent-représentées par des lignes world-tracker français jaunes de leur mini-écran vers eux-ce qui peut être utile  en tant que stratégie de défense. Sinon, Insigne Objectifs Joueur avec le plus de ko, c’est un Risque, car en Règle générale, les meilleurs sur le terrain et est susceptible de Feu, mais la Récompense, c’est que, si Vous Vous assommer d’absorber Votre Multiplicateur. Ce serait bien si Tetris 99 avait un tutoriel pour expliquer que ces nouveaux mécanismes cools existent, bien que, pour l ‘ instant, cela ne dérange pas.

Tetris 99 se sent souvent comme beaucoup de choses

surtout quand la vitesse augmente dans les meilleures marques 50 et 10, mais comme dans toute Version de Tetris, si vous jouez assez vite, il est possible de garder votre planche relativement propre, ce qui vous permet de vous défendre en cas d ‘ attaque. Il y a un délai utile de quelques secondes entre le moment où vous êtes averti des ordures entrantes et le moment où il remplit effectivement le sol de votre grille.

Tetris 99 se sent souvent

Mais il ne s ‘ agit pas seulement de dextérité: parfois, on dirait que le bonheur joue un rôle important, pour ou contre toi. Dans Mes 125 tours Plus joué jusqu ‘à présent, il y avait au moins une demi-douzaine, où j’ ai réussi à passer au top 10, sans plus d ‘ une fois ciblée. Et puis il y a des tours où j ‘ai été constamment visé par cinq joueurs ou plus jusqu’ à ma mort précoce, en dehors des 50 premiers. Le ciblage aléatoire semble mener à cette inondation excessive de déchets sur ma grille. Et ça ne se reproduira que si tu es proche de la mort et que tu commences à arrêter la chaleur de la chasse aux knockouts. Inverser ma chance, quand je suis à une ligne de la mort, c ‘est incroyablement bon, et les éclaboussures assez pour jeter les ordures d’ où il venait me donnent un vertige positif.

Parfois, le bonheur joue un rôle important, mais Tetris 99 récompense encore largement l ‘ habileté.

Même avec quelques pertes occasionnelles, qui se sont avérées injustes, Tetris 99 récompense encore dans une large mesure l ‘ habileté. Je ne suis pas un joueur expert de Tetris, mais je serais au-dessus de la moyenne. Jouer à la fois rapidement et avec des pré-banques a donné lieu à une Tonne de finitions de haute qualité. Être le numéro un du monde était la première fois que je me sentais honnête comme l ‘ un de mes meilleurs triomphes.

Mon plus long round a duré moins de 10 minutes, donc Tetris 99 est un jeu idéal pour jouer en mode manuel

Mon Switch a été depuis Tetris 99 (gratuit pour les Abonnés de Nintendo Switch en Ligne) sur mes Mains collées, comme consciencieusement la totalité de mon temps de jeu dans les Statistiques des citadins. Il suit également une série de statistiques telles que les lignes effacées (Single, Double, Triple Chambre, Tetris’, t-spins, etc.) et la carrière gagne. J ‘aimerais qu’ il compte aussi les cinq premiers ou dix finishes. Il y a techniquement un système de nivellement, mais à partir de Maintenant, ce n ‘est rien d’ autre qu ‘ un chiffre qui montre à quel point vous êtes accro au Tétris 99. Il n’y a pas d’autres Modes ou Fonctions au-delà de ce qu’il est un peu barebones ressent, mais ce Mode solo est assez intéressant.

Le Jugement

Tetris 99 est une battle royale incroyablement intense qui te force à prendre des décisions stratégiques. C ‘ est Tetris sur les stéroïdes, où un bon canon peut rapidement devenir une catastrophe et un mauvais canon peut être un retour surprenant. Il y a beaucoup de chance en jeu, ce qui peut mener à un certain sentiment injuste de knockouts, mais c ‘ est rapide et facile de revenir en arrière. Ce jeu nerveux et absolument charmant prend sur un des plus grands jeux de tous les temps est parfait pour Switch, et seul le coût annuel de 20 $ de l ‘ abonnement en ligne Nintendo Switch est justifié.

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Accrochez-vous à vos sabres laser: il y a un nouveau jeu Star Wars en développement, et il s’appelle Jedi: Fallen Order.

La révélation est venue d’une manière étonnamment discrète lors de la conférence de EA à l’E3 2018, lors d’une interview improvisée avec Vince Zambella, co-fondateur de Respawn Entertainment (de Titanfall fame).

EA dit qu’il a “fait des erreurs” avec Star Wars Battlefront 2
Alors que les fans de la franchise galactic ont vu les tie-ins officiels sous la forme de Star Wars Battlefront I et II, la nouvelle entrée semble prendre une approche différente, peut-être en se concentrant sur une expérience solo plus conforme à la Force déchaînée de 2008 – mais nous avons toutes les nouvelles concrètes et les spéculations sauvages que vous pourriez vouloir ci-dessous.

[Mise à jour: EA a révélé Star Wars Jedi: Fallen Order sortira à L’automne 2019.]

Couper à la chasse

Quel est-il? Un nouveau jeu Solo Star Wars des créateurs de Titanfall
Que puis-je jouer? C’est tout sauf certain que nous le verrons sur PS4, Xbox One, et PC
Quand puis-je jouer? Automne / Automne 2019
Star Wars Jedi: Fallen ordre Date de sortie
EA a confirmé Star Wars Jedi: Fallen Order sortira à L’automne 2019 (donc entre la mi-septembre et décembre), juste à temps pour Noël.

Star Wars Battlefront I et II sont sortis le 17 novembre, en 2015 et 2017 respectivement, donc il est probable que L’ordre tombé tombera à la même date (ou en novembre de toute façon). Étant donné les fenêtres de deux ans entre chaque jeu, cependant, cela peut signifier un troisième jeu de front de bataille est loin.

Star Wars Jedi: trailers D’ordre déchu

Au moment de l’écriture, il n’y a pas de bande-annonce, ni même de concept art pour continuer.

Quand il y en a un, il est probable que ce soit à la page officielle de EA De Star Wars Jedi: Fallen Order – mais n’hésitez pas à regarder le site et à baver entre-temps.

Il y a, cependant, cette vidéo de EA sur ses futurs titres Star Wars:

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Star Wars Jedi: Nouvelles de L’ordre déchu et rumeurs

Star Wars Jedi: fenêtre de libération de L’ordre déchu

“En plus D’Apex Legends, une autre équipe de Respawn est sur le point de livrer Star Wars Jedi: Fallen Order cet automne”, a révélé Andrew Wilson, PDG D’EA, lors d’un appel trimestriel aux résultats (via Seeking Alpha). “Le développement de ce jeu est dirigé par l’ancien directeur de la série God of War, avec une équipe de vétérans de certains des plus grands jeux d’action-aventure de l’industrie.

Le développement est bien avancé

“Il est très loin dans le développement, et ayant passé du temps avec moi récemment, il joue de manière spectaculaire bien,” EA PDG Andrew Wilson révélé lors d’un appel trimestriel des bénéfices (via Seeking Alpha). “Ce jeu est vraiment saisit le fantasme de devenir un Jedi, et nous aurons beaucoup plus à partager bientôt.”

Nous allons commencer à voir plus bientôt

“Vous commencerez à voir dans les prochains mois des aperçus du jeu de Star Wars et je pense que vous serez soufflé par ce que vous voyez”, a déclaré EA CFO Blake Jorgensen lors d’un appel trimestriel gains (via Seeking Alpha). “Nous avons joué plus de 20 minutes de cela la semaine dernière et il est exceptionnel en termes de son niveau comme la profondeur polonaise et ce qui vit à l’intérieur du monde de la guerre des étoiles est un Jedi et je pense que les gens seront époustouflés par.”

Un Padawan appelé Cal?

Selon les rumeurs d’une journée de marketing de Star Wars (qui a évidemment fait son chemin à Reddit) l’histoire aura lieu environ cinq ans après la vengeance des Sith et suivra Padawan Cal survivant (via GamesRadar). Cette rumeur affirme également que l’un des points principaux de l’intrigue du jeu tournera autour de la figure du mentor de Cal – une femme nommée Cérès.

Ça se passe après la vengeance des Sith.

Nous ne connaissons pas le moment précis où le jeu est mis en place, mais nous avons entendu dire qu’il aura lieu à un moment entre les épisodes 3 et 4, après la fin de la vengeance des Sith, mais avant L’apparition de Luke Skywalker dans un nouvel espoir.

Cela le place après que L’Empire Galactique a chassé l’Ordre Jedi de 10.000 personnes pratiquement à l’extinction, laissant seulement une petite fraction de Jedi vivants (alias Ordre 66). Avec la promesse que le jeu se déroulera “dans les temps sombres”, il semble que notre protagoniste Jedi soit plus la proie que le chasseur.

Vous incarnez un jeune padawan

La page Web officielle D’EA pour Fallen Order spécifie que vous jouerez “un Padawan survivant”, ce qui signifie techniquement un apprenti Jedi plutôt qu’un maître à part entière de la Force. Étant donné le manque de mentors vivants qui restent pour vous former, il est possible que Obi-Wan Kenobi ou Yoda – ou certains Jedi moins connus, comme Quinlan Vos-apparaissent dans un rôle de soutien.

Le mode solo vient en premier

Vince Zambella, co-fondateur de Respawn, a tweeté au sujet du jeu à venir, le décrivant comme une histoire de ” SP ” (solo). Bien qu’une composante multijoueur semble probable, étant donné à la fois les forces de Respawn dans le domaine et l’accent mis par EA sur le jeu en ligne, il semble que l’accent principal cette fois pourrait être sur une expérience individuelle bien conçue.

Je trouve ton manque de foi troublant.

Il a été un peu d’une année de jachère pour Star Wars, avec Star Wars: Une histoire Solo se débattant dans les cinémas et la réponse négative du joueur à EA Dice Star Wars: Battlefront 2 – en grande partie en réaction à son utilisation répandue de microtransactions – encore dans la mémoire récente.

Jedi: Fallen Order a été remis à un autre studio, bien qu’il s’agisse toujours d’une filiale de EA. Mais Respawn a gagné beaucoup de respect en tant que studio derrière Titanfall et Titanfall 2, deux jeux d’action de science-fiction acclamés par la critique qui mettent les joueurs les uns contre les autres dans des costumes mécanisés géants, et qui tous les deux sont venus avec de solides offres solo et multijoueur.

Donc, bien que nous n’ayons pas beaucoup entendu parler de Fallen Order jusqu’à présent, il semble que le jeu est en de bonnes mains.

Continuez de vérifier ici pour toutes les dernières nouvelles Jedi: Fallen Ordre Nouvelles

Les Galaxies de la guerre des étoiles: comment les modders maintiennent le rêve d’un MMO de la guerre des étoiles vivant

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Quiconque suit le projet Star Citizen ces dernières années est probablement au courant de ses multiples controverses. Il y a le problème avec son développement prolongé, bien sûr, qui a commencé en 2012 et qui continue de s’éterniser. Il y a aussi un procès imminent avec Crytek qui est toujours en cours devant la Cour fédérale. Avec ces distractions et d’autres, il est facile d’oublier le fait qu’il y a beaucoup de gens qui jouent activement au jeu en ce moment, même dans son état inachevé. Il y a une communauté entière de milliers de joueurs qui volent de mission en mission dans son monde ouvert ou qui font des tours dans les couloirs de son mode multijoueur.

Et puis il y a Rex “Rexzilla” Lisle qui, avec L’aide de sa communauté dédiée à Twitch, fait quelque chose de complètement différent.

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Lisle utilise Star Citizen’s persistent universe (PU) pour créer des batailles terrestres épiques de 50 joueurs. Les combats qu’il met en scène ressemblent plus à quelque chose d’un film de Star Wars qu’à un jeu spatial traditionnel. Polygone atteint pour savoir comment il est capable de tirer sur une base quotidienne.

Avant de décrocher Star Citizen à la fin de l’année dernière, Lisle a gagné sa vie en jouant à des jeux comme Battlegrounds de Playerunknown’s et le nouveau mode Blackout de Call of Duty. Finalement, dit-il, la nouveauté du genre battle royale s’est dissipée.

” J’en ai un peu marre de tout ça”, a dit Lisle à Polygon via Discord. “Battle royale est un peu ce qui m’a fait remarquer sur Twitch et ce qui a commencé à faire grandir ma communauté. [Finalement] PUBG a commencé à mourir. Puis nous avons sauté sur l’appel du train de service. Blackout vient de sortir et puis […] il a commencé à mourir. Pour moi, c’est juste comme ça est la même chose. C’est juste de re-peau, encore et encore.”

Lisle dit qu’il a ramassé Star Citizen presque sur un coup de tête. Après avoir obtenu ses repères avec les systèmes de vol du jeu, il a commencé à se concentrer sur la première personne de la mécanique de tir. Son lectorat S’est intéressé à ses exploits, et de là, les choses se sont envolées. Maintenant, il dit qu’il dirige ces énormes événements multijoueurs sur une base quotidienne pour des centaines de spectateurs.

” Il n’y a pas un jour où je décolle maintenant à cause de l’explosion de cette chose”, dit Lisle. “C’est de la folie.”

Plus impressionnant est le fait que Lisle attire l’attention des partisans hardcore du projet de citoyen de Star. Que insulaire de la communauté, dit-il, commence à prendre conscience de ce qu’il est.

” C’est la chose la plus chaude du quartier pour Star Citizen en ce moment”, dit Lisle. “Je démarre le flux et boom!”

Le vaisseau Aegis Hammerhead de Star Citizen

Concept art pour le Aegis Hammerhead, un navire de soutien volant dans L’univers persistant de Star Citizen. Les Fans peuvent en acheter un pour 725$, tandis que les modèles exclusifs se vendent pour plus de 800 $sur eBay. Roberts Space Industries
Le problème est que Star Citizen n’est tout simplement pas construit pour ce style de gameplay. La logistique nécessaire pour organiser un événement comme celui-ci est inhabituelle.

Tout comme Elite: Dangerous and No Man’s Sky, Star Citizen’s PU est un jeu multijoueur qui traverse plusieurs instances. Cela signifie qu’il ya des dizaines, peut-être des centaines de versions du même patch de l’Immobilier dans le jeu courant à tout moment. Chacun est rempli d’un groupe différent de joueurs. Quand des joueurs simples ou de petites parties chargent le jeu, ils sont joints à l’une de ces instances où ils peuvent traîner avec les autres joueurs déjà là.

Lisle fait les choses un peu différemment. Au lieu de joindre des joueurs simples ou de petits groupes à des serveurs existants, il crée manuellement une partie de 50 joueurs ou plus à partir de l’intérieur de son flux de Tic. Puis il les charge tous dans le jeu ensemble. Le PU fabrique un nouveau serveur juste pour eux, donnant effectivement à sa communauté une galaxie discrète qui lui est propre.

Une fois cela réglé, le prochain obstacle consiste simplement à réunir tout le monde au même endroit. Même si le PU lui-même ne possède qu’une infime fraction du contenu du jeu promis par ses développeurs, la galaxie privée de Lisle s’étend encore sur des quadrillions de kilomètres dans toutes les directions. Amener les 50 joueurs sur la bonne planète n’est que la moitié de la bataille, parce que ces corps orbitaux eux-mêmes sont en fait de la taille d’une planète.

Afin de garder l’attention des téléspectateurs, Lisle dit Qu’il est devenu assez bon à trouver son chemin. Cela aide aussi que le multijoueur Star Citizen ne soit pas aussi” persistant ” qu’il le prétend.

” Lorsque vous entrez dans un nouveau serveur“, explique Lisle, ” il y a un point de départ pour la rotation de chaque planète. C’est toujours la même. Donc, à chaque fois qu’on entre, on sait qu’on peut aller à Wolf Point, par exemple, et c’est toujours du côté du lever du soleil de Daymar. Il est toujours là, jamais dans un endroit différent, à chaque fois.”

Malheureusement, le PU de Star Citizen est toujours dans un état alpha précoce. Cela signifie qu’il est positivement criblé de bugs. Mais les problèmes de connectivité sont encore plus dangereux. Parfois, l’ordinateur d’un joueur perd la connexion avec le serveur central, ce qui signifie que des vaisseaux entiers de joueurs se sont écrasés sur des planètes et ont explosé. Cela tend à mettre un frein aux festivités, mais Lisle dit que sa communauté prend tout simplement dans la foulée.

Une fois que tout le monde est au même endroit, Lisle fait un rapide sondage pour savoir quel scénario ses joueurs veulent jouer ce soir-là. Puis il fixe les limites, assigne des équipes et dessine rapidement le terrain. Il n’y a pas de système en place pour créer un champ de bataille, donc il utilise les navires appartenant aux joueurs que tout le monde est arrivé, positionnant chacun comme un morceau de couverture ou un objectif pour la bataille suivante.

Concept art montrant l’intérieur du Hammerhead Aegis en Citoyen D’Étoile.

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Concept art montrant l’intérieur d’un Hammerhead, qui est de 115 mètres de long et 75 mètres de large. Lisle a mis en scène des combats rapprochés à l’intérieur de la sienne, et l’utilise comme emplacement fixe pour des combats plus grands, plus thématiques. Roberts Space Industries

Pendant ce temps, quelques joueurs restent à l’intérieur de leurs vaisseaux pour flâner sur le champ de bataille et protéger les procédures contre les “tireurs d’élite”, des joueurs qui pourraient arriver sans être invités pour perturber le jeu.

Ce qui est encore plus intéressant, C’est que Star Citizen a une économie simulée. Si le navire d’un joueur est détruit pendant la bataille, ils auront besoin d’attendre une heure ou plus pour qu’il respawn. Alternativement, ils peuvent payer dans le jeu monnaie pour le récupérer plus tôt. Cela a créé une sorte d’économie de guerre miniature, dirigé exclusivement hors de la chaîne Discord de Lisle, où les joueurs sont constamment des missions de trésorerie pour alimenter les batailles qu’il organise chaque nuit.

“Nous avons beaucoup de gens que c’est leur soirée de divertissement,” Lisle dit. “Ils grincent à l’extérieur [de nos événements]. Nous avons l’une des discordes Star Citizen les plus actives en ce moment et ces gens sont toujours en train de râler pour la nuit.”

La communauté des joueurs de Lisle comprend aussi des gens qu’il qualifie de “marchands d’armes”.” Dans Star Citizen PU, si un joueur meurt avec une arme à la main que l’arme est perdue. Donc, simplement fournir assez d’armes légères et de munitions pour chaque manche nécessite des centaines de milliers de crédits en jeu tous les soirs.

Mais les dépenses ne se limitent pas aux achats en jeu. Pour diversifier davantage l’expérience pour sa communauté, Lisle dit qu’il a dépensé plus de $2,500 de son propre argent dans les dernières semaines pour acheter des navires qui rendront ses événements en jeu plus intéressant.

” J’ai acheté un Hammerhead pour 725 $sur le site Web actuel de [Roberts Space Industries]”, a déclaré Lisle, faisant référence à l’énorme sous-capital gunship qui sert d’objectif dans la vidéo ci-dessus. “Mais mon point d’achat de navires est différent de n’importe qui d’autre. J’achète ces vaisseaux pour créer ces batailles. Quand j’achète un bateau, je le regarde comme: “Hé, j’achète un revendeur à 400$?” C’est la taille de deux cartes D’appel de service en une seule.”

Les achats de Lisle, et les achats faits par sa communauté, ne sont qu’une petite partie de l’argent qui circule dans le projet Star Citizen. En 2018, elle a gagné environ 30 millions de dollars grâce à des bailleurs de fonds effectuant des achats similaires. Cela signifie que Star Citizen a gagné deux fois plus d’argent grâce au crowdfunding que tous les autres Kickstarter de jeux vidéo combinés en 2018, un exploit que le projet a accompli maintenant trois années d’affilée.

Bien sûr, Lisle joue aux jeux vidéo de façon professionnelle. Il est l’une des rares personnes dans le monde qui peut déduire le coût des vaisseaux spatiaux virtuels sur ses impôts comme une dépense d’entreprise. Mais, même s’il ne pouvait pas, il dit que l’échelle du jeu le ferait revenir pour plus.

Alors que le jeu solo de Star Citizen, Squadron 42, devrait être jouable d’ici 2020, il n’y a toujours aucun mot des développeurs sur le moment où le PU pourrait réellement être terminé. Ce qui reste une importante communauté de joueurs à l’intérieur du jeu qui veut quelque chose de nouveau à faire. Lisle les mobilise avec ces batailles.

Il espère que les développeurs en prennent bonne note.

” Même si vous rêvez de L’endroit où Star Citizen sera un jour“, a dit Lisle, ” ce que je veux toujours, c’est qu’un jour, c’est ce que nous faisons en ce moment.”

Vous pouvez suivre ses exploits sur Twitch, et participer à la fête via Discord.

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Plus tôt cette semaine, Deep Silver a annoncé qu’il allait vendre la version PC de Metro Exodus exclusivement par le biais de L’Epic Games Store–un mouvement que Valve, la société derrière Steam, a dénoncé comme “injuste.”THQ Nordic GmbH a essayé de prendre ses distances par rapport à la décision controversée, et maintenant THQ Nordic AB-société mère de THQ Nordic GmbH et de Deep Silver-a publié une réponse en faveur de la décision.

Suite à L’annonce que Metro Exodus sauterait de la vapeur, THQ Nordic GmbH s’est adressée à Twitter pour expliquer qu’elle n’était pas impliquée dans la décision. “La décision de publier Metro Exodus en exclusivité Time Epic Store a été prise entièrement du côté de Koch Media car Metro est leur propriété intellectuelle. Ils sont une société sœur de THQ Nordique (Vienne), qui est la raison pour laquelle nous pouvons et ne sera pas commenter sur cette question”, a écrit la société.

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Dans un tweet de suivi, THQ Nordic GmbH a déclaré: “Nous ne voulons pas exclure catégoriquement la possibilité d’une exclusion chronométrée pour l’un de nos jeux à l’avenir, mais en parlant ici et maintenant, nous voulons certainement que les joueurs choisissent la plate-forme de leur goût et mettre notre portfolio à la disposition du plus grand nombre de points de vente possible.”

Le propriétaire de THQ Nordic GmbH a publié une déclaration pour soutenir Deep Silver

Maintenant, THQ Nordice AB, propriétaire de THQ Nordic GmbH, a publié une déclaration de son propre soutien à la décision de Deep Silver. “Je pense qu’il est dans l’intérêt du groupe, et en fin de compte des consommateurs, que les décisions d’affaires soient prises à proximité du marché et c’est le modèle d’affaires cohérent du groupe”, a déclaré le PDG Lars Wingefors. “Je crois fermement que Deep Silver et Koch Media ont soigneusement examiné les avantages et les inconvénients, les opportunités et les risques dans leur décision d’aller uniquement avec Epic Games Store. Je soutiens pleinement cette décision.”

Metro Exodus était disponible en pré-commande sur Steam avant que Deep Silver décide de l’apporter exclusivement au magasin Epic Games, et bien qu’il ne soit plus disponible sur la devanture de Valve, toutes les pré-commandes de Steam seront toujours honorées. Selon le PDG de Deep Silver, Klemens Kundratitz, le partage des revenus le plus attrayant D’Epic-la vitrine donne aux développeurs 88% de leurs revenus alors Qu’Epic ne prend que 12% – a été l’un des facteurs décisifs derrière le déménagement.

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Metro Exodus n’est pas le seul grand jeu sur Steam

“Les généreuses conditions de revenus d’Epic changent la donne et permettront aux éditeurs d’investir davantage dans la création de contenu ou de transmettre leurs économies aux joueurs”, a déclaré Kundratitz. En effet, aux États-Unis, la version PC de Metro Exodus se vendra au détail pour 50 $–10$de moins que le prix de 60 $que le jeu a porté sur Steam alors qu’il était encore disponible.

Metro Exodus n’est pas le seul gros gibier à sauter à la vapeur. Ubisoft a récemment annoncé que la Division 2 ne sera également disponible que par le biais de L’Epic Games Store, en plus de sa propre vitrine.